[1]
Ayuning Candra Putri, V. , Ngurah Putu Agoeng Brahmantha, I.G. , Can, L. , Pratiwi, G.E. , Dwiantara, K.H. , Devangga Makarabaja, P. and Septyarini Putri Astawa, N.L.P.N. 2026. Implementasi Pemanfaatan Gamifikasi Berbasis Flippity Pada Pelajaran Akuntansi Sebagai Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara. 7, 2 (May 2026), 2537–2542. DOI:https://doi.org/10.55338/jpkmn.v7i2.8762.