[1]
V. . Ayuning Candra Putri, “Implementasi Pemanfaatan Gamifikasi Berbasis Flippity Pada Pelajaran Akuntansi Sebagai Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa”, JPkMN, vol. 7, no. 2, pp. 2537–2542, May 2026.