1.
Ayuning Candra Putri V, Ngurah Putu Agoeng Brahmantha IG, Can L, Pratiwi GE, Dwiantara KH, Devangga Makarabaja P, Septyarini Putri Astawa NLPN. Implementasi Pemanfaatan Gamifikasi Berbasis Flippity Pada Pelajaran Akuntansi Sebagai Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. JPkMN [Internet]. 2026May7 [cited 2026May7];7(2):2537-42. Available from: https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jpkm/article/view/8762