[1]
Febbryromundza, F., sahara, sahara, Siregar, D.R. and Ulfah, F. 2024. Efektivitas Model Project Based Learning (PjBL) Menggunakan Game (Educaplay) untuk Meningkatkan Kreatifitas Belajar Mahasiswa. Jurnal Media Informatika. 6, 1 (Nov. 2024), 478-483.