Febbryromundza, F., sahara, sahara, Siregar, D. R. ., & Ulfah, F. . (2024). Efektivitas Model Project Based Learning (PjBL) Menggunakan Game (Educaplay) untuk Meningkatkan Kreatifitas Belajar Mahasiswa. Jurnal Media Informatika, 6(1), 478-483. Retrieved from https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jumin/article/view/4623