1.
Febbryromundza F, sahara sahara, Siregar DR, Ulfah F. Efektivitas Model Project Based Learning (PjBL) Menggunakan Game (Educaplay) untuk Meningkatkan Kreatifitas Belajar Mahasiswa. JUMIN [Internet]. 2024Nov.20 [cited 2025Nov.18];6(1):478-83. Available from: https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jumin/article/view/4623