Penerapan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran TanamTuai

Authors

  • Frisda Puspa Salsabilla Universitas Amikom Purwokerto
  • Hendra Marcos Universitas Amikom Purwokerto
  • Mohammad Imron Universitas Amikom Purwokerto

Keywords:

TanamTuai, Design Thinking, Urban Farming, Gamifikasi, Ketahanan Pangan

Abstract

Penelitian ini mengembangkan aplikasi TanamTuai sebagai solusi untuk mengenalkan konsep urban farming kepada generasi muda. Aplikasi ini dirancang menggunakan pendekatan design thinking untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, dengan mengimplementasikan elemen gamifikasi. Beberapa fitur yang ditawarkan antara lain panduan berkebun interaktif, penjelasan mengenai tanaman, dan reward yang diberikan untuk mendukung kegiatan urban farming yang berkelanjutan. TanamTuai juga melibatkan siswa, guru, dan orang tua, sehingga dapat meningkatkan kolaborasi dalam pembelajaran dan meningkatkan minat generasi muda dalam berkebun. Penelitian ini mengukur tingkat kemudahan penggunaan aplikasi melalui System Usability Scale (SUS), dengan skor 65, menunjukkan bahwa aplikasi cukup mudah digunakan namun masih perlu perbaikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

S. Manalu, “Dampak Perubahan Iklim Terhadap Produksi Pertanian di Indonesia”.

“Sektor Pertanian Masih Kurang Menarik bagi Generasi Muda,” identitas Universitas Hasanuddin, Sebtember 2024. [Online]. Available: https://identitasunhas.com/sektor-pertanian-masih-kurang-menarik-bagi-generasi-muda/

“Persentase Tenaga Kerja Informal Sektor Pertanian (Persen),” Badan Pusat Statistik, Aug. 20, 2024. [Online]. Available: https://www.bps.go.id/id/statistics-table/2/MTE3MSMy/persentase-tenaga-kerja-informal-sektor-pertanian.html

K. Nainggolan, “KETAHANAN DAN STABILITAS PASOKAN, PERMINTAAN, DAN HARGA KOMODITAS PANGAN,” vol. 6, no. 2, 2008.

“Indeks Keamanan Pangan Global 2022,” Economist Impact, 2022. [Online]. Available: https://impact.economist.com/sustainability/project/food-security-index/explore-countries/indonesia

S. M. Naibaho, G. Aritonang, D. Sitohang, and F. Tanjung, “TANTANGAN DAN PELUANG DALAM SOSIALISASI PENCEGAHAN STUNTING: MEMBANGUN KESADARAN MASYARAKAT UNTUK KESEHATAN GENARASI MENDATANG,” vol. 8, no. 5, 2024.

R. M. Sari and I. M. Nugroho, “Perancangan UI / UX Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Usia Sekolah Dasar Dengan Metode Design Thinking”.

D. Singgih, A. Id Hadiana, and R. Yuniarti, “IMPLEMENTASI DESIGN THINKING PADA APLIKASI OMNICHANNEL UNTUK MENINGKATKAN INTERAKSI PENGGUNA,” JATI J. Mhs. Tek. Inform., vol. 8, no. 6, pp. 11242–11251, Nov. 2024, doi: 10.36040/jati.v8i6.11346.

A. Candra, P. Sukmasetya, and P. Hendradi, “Perancangan UI/UX Aplikasi Berbasis MobileMenggunakan Metode Designthinking(Studi Kasus SISFO SKPI UNIMMA),” vol. 13, 2023.

M. S. Hadafi, “PENGEMBANGAN UI/UX DESIGN STUDI KASUS APLIKASI CAMPAIGN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” 2021.

C. S. Azkia, “SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW (SLR) : TREND PERANCANGAN UI UX MENGGUNAKAN FIGMA,” 2024.

A. Muflihah, B. Nugraha, and A. Ali Ridha, “PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI TOKO KUE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” JATI J. Mhs. Tek. Inform., vol. 8, no. 4, pp. 8049–8057, Aug. 2024, doi: 10.36040/jati.v8i4.10651.

K. Angelina, E. Sutomo, and V. Nurcahyawati, “Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking,” TEMATIK, vol. 9, no. 1, pp. 70–78, Jun. 2022, doi: 10.38204/tematik.v9i1.915.

D. J. Hutahaean, N. H. Wardani, and W. Purnomo, “Pengembangan Sistem Informasi Penyewaan Gedung Berbasis Web dengan Metode Rational Unified Process (RUP) (Studi Kasus: Wisma Rata Medan)”.

I. Isnainrajab, S. H. Wijoyo, and A. R. Perdanakusuma, “Evaluasi Usability Pada Aplikasi PermataMobile X Dengan Menggunakan Metode Usability Testing Dan System Usability Scale(SUS)”.

Downloads

Published

2025-03-08

How to Cite

Salsabilla, F. P., Marcos, H. ., & Imron, M. (2025). Penerapan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran TanamTuai. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi (JIKOMSI), 8(1), 18-26. Retrieved from https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jikom/article/view/5532

Issue

Section

Articles