Peningkatan Kompetensi Teknik Visualisasi Ruang 3D Nyata Dengan Software Virtualtour Bagi Siswa di SMKN 1 Kota Semarang

Authors

  • Sri Sukamta, Universitas Negeri Semarang,  Indonesia
  • Anan Nugroho, Universitas Negeri Semarang,  Indonesia
  • Tatyantoro Andrasto, Universitas Negeri Semarang,  Indonesia
  • Ulfah Mediaty Arief, Universitas Negeri Semarang,  Indonesia
  • Amalia Septiani, Universitas Negeri Semarang,  Indonesia
  • Irzhafran Ridho Pradana, Universitas Negeri Semarang,  Indonesia
  • Gandhi Satria Mukti, Universitas Negeri Semarang,  Indonesia

Keywords:

Realitas Maya, Visualisasi, Desain Virtual, Tur Virtual, Ruang 3D, Visualization, 3D Space, Virtual Tour, Virtual Design, Virtual Reality

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi yang pesat, banyak perubahan pada bidang Pendidikan. Salah satu perubahan terlihat pada bidang virtual reality yang memungkinkan siswa untuk memvisualisasikan ruang 3D secara interaktif. Pengembangan desain visual 3D ini dapat menjadi sarana untuk memperkenalkan sekolah kepada publik, namun dibalik itu semua diperlukan adanya kompetensi dan fasilitas yang mumpuni untuk menunjang siswa dalam mengembangkan kemampuan mereka pada teknik visualisasi ruang 3D. Kemampuan visualisasi ruang 3D yang didasari dengan pemahaman desain visual yang mencakup proporsi, pencahayaan, dan tekstur akan menghasilkan visualisasi ruang 3D yang hidup dan realistis. Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pelatihan virtual reality desain 3D untuk siswa/siswi jurusan Teknik Audio Video SMKN 1 Semarang sehingga menjadi sumber daya manusia yang mumpuni di bidangnya. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah Studi Kasus yang melibatkan permasalahan yang ada di sekolah. Guru dan peneliti bekerja sama dalam merancang pembelajaran yang efektif menggunakan virtual tour dan melakukan evaluasi berkelanjutan pada perubahan dan perbaikan yabng diperlukan. Pelaksanaan pengabdian di sekolah ini dilakukan dengan survei lapangan, penentuan spot virtual tour, pengambilan gambar panorama, dan pembuatan virtual tour dengan menggabungkan gambar-gambar panorama yang  memiliki keluaran berupa website. Adapun target khusus kegiatan pengabdian adalah agar Guru dan Siswa/Siswi SMKN 1 Semarang terampil dalam pemvisualan ruang 3D dengan menggunakan software VirtualTour sebagai sarana pengenalan sekolah ke publik. Dengan dilaksanakannya pengabdian ini, siswa dapat terlibat dalam pengalaman belajar yang lebih praktis dan relevan. Mereka dapat belajar mengembangkan ketrampilan sosial, kerja sama, serta meningkatkan rasa tanggung jawab. Hasil pengabdian Masyarakat juga dapat berkontribusi langsung dalam meningkatkan kualitas Pendidikan di sekolah. dengan melibatkan beberapa dosen, siswa, dan tenaga pendidik dalam proyek yang mendukung pembelajaran dan pengembangan sekolah, pengabdian ini dapat membantu sekolah dalam mencapai standar Pendidikan yang lebih tinggi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustin, Eva Inaiyah, Riky Tri Yunardi, and Winarno Winarno. 2019. “Line Follower Robot Training and Introduction of Internet of Things (IoT) for Students in Jombang City.” Darmabakti Cendekia: Journal of Community Service and Engagements 1(2):50. doi: 10.20473/dc.v1.i2.2019.50-55.

Brian, Reagan, Reagan Brian, Stephanie T. Mulyono, and Anugerah Agungputranto. 2022. “Peningkatan Kemampuan Dalam Pengembangan Virtual Tour Bagi Siswa Smk Bhakti Mulya Tangerang.” Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat Dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) 5:1–10. doi: 10.37695/pkmcsr.v5i0.1643.

Djunarto, Heru Subiyantoro, and Sutrisno. 2022. “Virtual Tour Pada Sektor Pariwisata Indonesia Di Era New Normal.” Jurnal Kajian Pariwisata 4(1):25–32. doi: 10.51977/jiip.v4i1.739.

Indarta, Yose, Ambiyar Ambiyar, Agariadne Dwinggo Samala, and Ronal Watrianthos. 2022. “Metaverse: Tantangan Dan Peluang Dalam Pendidikan.” Jurnal Basicedu 6(3):3351–63. doi: 10.31004/basicedu.v6i3.2615.

Nugraha, Rizki Nurul, and Ardissa Dwi Eranti. 2023. “Jurnal Teknologi Metaverse Sebagai Peluang Untuk Meningkatkan Pariwisata Di Danau Toba.” Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 9(8):691–97.

Perdana, Doan, Arif Irawan, and Rendy Munadi. 2020. “Implementation of a Web Based Campus Virtual Tour for Introducing Telkom University Building.” International Journal of Simulation: Systems, Science & Technology 6–11. doi: 10.5013/ijssst.a.20.01.06.

Prasetyo, Junaedi Adi, Muhammad Dimyati Ayatullah, and Adetya Prananda Putra. 2020. “Implementasi 3D Virtual Tour Di Smkn 1 Glagah Banyuwangi.” Jurnal Terapan Abdimas 5(1):88. doi: 10.25273/jta.v5i1.5069.

Umar Syarif Hadi Wibowo, Tubagus, Yuni Maryuni, Ana Nurhasanah, and Dheka Willdianti. 2020. “Pemanfaatan Virtual Tour Museum (Vtm) Dalam Pembelajaran Sejarah Di Masa Pandemi Covid-19.” Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP Vol. 3, No.1, 2020, Hal. 402-408 Universitas Sultan Ageng Tirtayasa p-ISSN 2620-9047, e-ISSN 2620-9071 3(1):402–8.

Yelvita, Feby Sri. 2022. “No Titleהכי קשה לראות את מה שבאמת לנגד העינים.” הארץ (8.5.2017):2003–5.

Downloads

Published

2023-12-28

How to Cite

Sukamta, S., Nugroho, A., Andrasto, T., Arief, U. M., Septiani, A., Pradana, I. R., & Mukti, G. S. (2023). Peningkatan Kompetensi Teknik Visualisasi Ruang 3D Nyata Dengan Software Virtualtour Bagi Siswa di SMKN 1 Kota Semarang. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 4(4), 4897-4904. Retrieved from https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jpkm/article/view/2242

Most read articles by the same author(s)