Peningkatan Literasi Digital Guru melalui FILMAD Budaya Jambi Berbasis AI

Authors

  • Novferma Novferma, Universitas Jambi,  Indonesia
  • Destrinelli Destrinelli, Universitas Jambi,  Indonesia
  • Husni Sabil, Universitas Jambi,  Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i4.7200

Keywords:

Literasi Digital, Film Animasi 3D, Kecerdasan Buatan, Budaya Jambi, Pengabdian Masyarakat

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut guru memiliki kemampuan literasi digital yang mumpuni agar pembelajaran lebih adaptif dan relevan dengan kebutuhan generasi modern. Di SMP Negeri 6 Muaro Jambi, rendahnya keterampilan guru dalam pemanfaatan media digital, khususnya animasi 3D berbasis kecerdasan buatan (AI), menjadi tantangan serius yang berdampak pada rendahnya variasi media pembelajaran dan minimnya integrasi budaya lokal. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan literasi digital guru melalui pelatihan pembuatan FILMAD (Film Animasi 3D) berbantuan AI yang terintegrasi dengan deep learning dan konten budaya Jambi. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan workshop, praktik langsung, dan pendampingan berkelanjutan dengan melibatkan guru sebagai peserta. Hasil pelaksanaan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada kompetensi guru, ditandai dengan nilai N-Gain sebesar 0,62 kategori sedang–tinggi. Sebanyak 20 prototipe FILMAD berhasil diproduksi dengan konten berbasis budaya Jambi seperti Tari Sekapur Sirih dan legenda Putri Pinang Masak. Media ini tidak hanya meningkatkan antusiasme siswa dalam pembelajaran, tetapi juga memperkuat identitas kultural mereka. Program ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi modern dan budaya lokal dapat menciptakan ekosistem pembelajaran yang lebih kontekstual, interaktif, dan berkelanjutan. Ke depan, kegiatan serupa berpotensi dikembangkan di sekolah lain untuk memperluas dampak literasi digital guru dan pelestarian budaya daerah.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Almeida, F., R. Silva, and H. Abdullah. 2021. “Ethnomodelling in Mathematics Education: A Case Study of Jambi Culture.” Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education 17(6):1987.

Bennett, S., and M. Koç. 2023. “Cultural Representation in Educational Animations: A Global Perspective.” Multicultural Education Review 15(2):134–50.

Chen, R. 2024. “The Role of Digital Literacy in Post-Pandemic Education.” International Journal of Digital Learning 8(2):112–28.

Harun, R. 2024. “Pengembangan kurikulum berbasis ungkapan Melayu Jambi.” Jurnal Pendidikan Budaya 8(1):45–60.

Johnson, K. 2023. “Comparing Animation vs. Traditional Teaching Methods.” Learning and Instruction 18(4):290–305.

Kim, Y., and D. Patel. 2023. “2D vs. 3D Animation in Science Education: A Comparative Study.” Journal of Science Education and Technology 32(2):189–203.

Kumar, S., D. Lee, and R. Tran. 2023. “Digital Transformation Challenges in Primary School Teaching.” Educational Technology Research and Development 45(6):567–82.

Park, J. 2024. “Multimodal deep learning for cultural heritage preservation.” Journal of Cultural Heritage Digital 10(2):123–38.

Siregar, D., I. Putra, and R. Fadli. 2024. “Digital Preservation of Indigenous Storytelling through Animation.” Journal of Cultural Heritage Management 14(1):67–82.

Thompson, L., and S. Park. 2022. “Teacher Preparedness for Digital Pedagogy in Post-Pandemic Classrooms.” Computers & Education 185:104521.

Wang, H. 2024. “Video Animation Effects on Elementary Students’ Speaking Skills.” Journal of Educational Media 12(3):178–89.

Widodo, S., and A. Rahmawati. 2024. “Etnomatematika dalam budaya Jambi.” Jurnal Pendidikan Matematika 20(1):89–104.

Zhang, Q., Y. Liu, and H. Chen. 2024. “AI-Driven Personalized Learning Pathways in STEM Education.” AI in Education 5(1):23–40.

Downloads

Published

2025-09-26

How to Cite

Novferma, N., Destrinelli, D., & Sabil, H. . (2025). Peningkatan Literasi Digital Guru melalui FILMAD Budaya Jambi Berbasis AI. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 6(4), 4764-4770. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i4.7200