Pengembangan Keterampilan Siswa MTs PAKIS: Membuat Konten Kreatif Berbasis Kearifan Lokal Melalui Metode Project-Based Learning

Authors

  • Bunga Asriandhini, Universitas Amikom Purwokerto,  Indonesia
  • Anjani Maulaya Pramudya, Universitas Amikom Purwokerto,  Indonesia
  • Hardika Setiyawan, Universitas Amikom Purwokerto,  Indonesia
  • Sultan Ananda Haikal, Universitas Amikom Purwokerto,  Indonesia
  • Fajar Suci Lestari, Universitas Amikom Purwokerto,  Indonesia
  • Rahmawati Niagasari Lestari, Universitas Amikom Purwokerto,  Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i4.7761

Keywords:

Project-Based learning, Konten Kreatif, Kearifan Lokal, Pembelajaran Kolaboratif, Videografi

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menuntut peserta didik memiliki literasi digital dan kemampuan kreatif dalam memproduksi konten yang edukatif dan relevan dengan kehidupan budaya mereka. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan siswa MTs PAKIS dalam membuat konten kreatif berbasis kearifan lokal melalui penerapan metode Project-Based Learning (PBL). Penerima manfaat dari kegiatan ini adalah siswa MTs PAKIS berjumlah 32 siswa. Kegiatan dilaksanakan melalui enam tahap, yaitu analisis kebutuhan, perancangan program, pelatihan teknis, pendampingan proyek, produksi konten, dan evaluasi hasil. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa mampu mengidentifikasi potensi budaya lokal, mengembangkan ide proyek, serta menghasilkan video kreatif yang memuat nilai-nilai lokal seperti kuliner, permainan tradisional, dan tradisi masyarakat. PBL terbukti meningkatkan kreativitas, literasi digital, kemampuan kolaborasi, serta rasa bangga siswa terhadap budayanya. Program ini tidak hanya memberikan keterampilan praktis bagi siswa, tetapi juga memperkuat karakter dan pemahaman budaya lokal, sehingga layak diterapkan sebagai model pembelajaran kreatif di madrasah maupun sekolah yang memiliki karakteristik serupa. Kegiatan ini dinyatakan berhasil diukur dari pre-test dan post-test berupa pertanyaan menguji pengetahuan teoritis dan keterampilan praktik membuat video kreatif. Pemahaman siswa secara teori naik dari 50% ke 70%, sedangkan pada ranah praktik keterampilan naik dari 40% ke 60%. Dengan adanya peningkatan pengetahuan dan keterampilan ini, siswa membuat konten kreatif yang diunggah pada akun media sosial sekolah sebagai media publikasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

BPS Kabupaten Banyumas. (2024). Statistik Pendidikan Kabupaten Banyumas Tahun 2024. https://banyumaskab.bps.go.id/id/statistics-table/3/ZHpkb1ZtcDNZV2RHTlUweVdFZ3JhVkl3Ym1ScVp6MDkjMw==/jumlah-sekolah--guru--dan-murid-sekolah-menengah-pertama--smp--di-bawah-kementerian-pendidikan--kebudayaan--riset--dan-teknologi-menurut-kecamatan-di-kabupaten-banyumas--2018.html

Darmawan, A. (2024). Angka putus sekolah di Banyumas masih tinggi. Media Indonesia.

Fahmi, R. (2023). Project-Based Learning untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran digital. Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(2), 115–128.

Hidayat, A., & Prasetyo, G. (2021). Integrasi kearifan lokal dalam pembelajaran untuk penguatan karakter siswa. Jurnal Pendidikan Nusantara, 5(1), 45–60.

Kurniawan, D. (2021). Penerapan PBL untuk meningkatkan kreativitas dan motivasi belajar siswa SMP. Jurnal Ilmu Pendidikan, 23(2), 101–110.

Lestari, W., & Wulandari, S. (2022). Literasi digital siswa melalui pembuatan video pembelajaran berbasis PBL. Jurnal Media Pembelajaran, 9(3), 210–221.

Mulyani, T., & Satria, H. (2021). Revisi dan refleksi sebagai bagian penting dalam PBL untuk meningkatkan kemampuan evaluatif siswa. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 12(1), 77–92.

Pramudita, A. (2020). Pembelajaran berbasis budaya lokal dalam penguatan karakter kebangsaan. Jurnal Pendidikan Karakter, 10(2), 122–134.

Rahmawati, I., & Hartono, Y. (2023). PBL dan kolaborasi siswa di sekolah menengah: sebuah analisis empiris. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 7(1), 55–70.

Siregar, F., & Pratama, R. (2022). Pola konsumsi konten digital siswa pedesaan dan tantangannya dalam pendidikan. Jurnal Komunikasi Digital, 4(2), 88–99.

Suryani, N. (2020). Literasi digital dalam pembelajaran abad 21. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Informasi, 6(1), 1–10.

Syahmi, Favian Avila., Mustaji, Maureen, Irena Yolanita. 2024. Pengaruh Project Based Learning Terhadap Kreativitas dan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Animasi 2D dan 3D di SMK Unitomo. Jurnal Edukasia:Jurnal pendidikan dan Pembelajaran, 5(1), 155-162.

Thomas, J. (2000). A Review of Research on Project-Based Learning. Autodesk Foundation.

Widiastuti, F. (2022). Efektivitas Project-Based Learning dalam meningkatkan kemampuan abad 21 siswa. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 3(4), 145–159.

Downloads

Published

2026-01-10

How to Cite

Asriandhini, B. ., Pramudya, A. M. ., Setiyawan, H. ., Haikal, S. A. ., Lestari, F. S. ., & Lestari, R. N. . (2026). Pengembangan Keterampilan Siswa MTs PAKIS: Membuat Konten Kreatif Berbasis Kearifan Lokal Melalui Metode Project-Based Learning. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 6(4), 6846–6856. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i4.7761