Pembuatan Motion Graphic Untuk Meningkatkan Kesadaran Masyarakat Pada Hutan Bakau Di Desa Sukawali Tangerang

Authors

  • Tito Ari Pratama, Multimedia Nusantara Polytechnic,  Indonesia
  • Muhammadf Raihan Deliano, Multimedia Nusantara Polytechnic,  Indonesia
  • Sella Putri Arby, Multimedia Nusantara Polytechnic,  Indonesia

Keywords:

Kampung Bahari, Hutan Mangrove, Kesadaran, Motion Graphic, animasi

Abstract

Tangerang merupakan kabupaten yang mempunyai potensi sumberdaya mangrove yang cukup besar. Salah satunya berada di Desa Sukawali, Kecamatan Pakuhaji. Namun, keberadaannya saat ini terancam dan masyarakat baik di sekitar pantai dan masyarakat belum memahami fungsi dan manfaat dari hutan mangrove. Artikel ini menguraikan masalah yang dihadapi oleh Kampung Bahari Nusantara (KBN) dalam melestarikan hutan dan upaya Dosen dan Mahasiswa Animasi Multimedia Nusantara Polytechnic dalam membantu KBN Desa Sukawali untuk membangun kesadaran masyarakat akan kelestarian hutan mangrove lewat video animasi motion graphic. Tantangannya cukup besar mengingat faktor kerusakan hutan mangrove bukan hanya berasal dari masyarakat sekitar yang memiliki kesadaran yang minim, namun dari pemukiman lain yang membuang sampah di laut. Motion Graphic nantinya diharapkan mampu mengoptimalkan sosialisasi pelestarian dari tim KBN. Program pengabdian masyarakat dilaksanakan lewat tahapan seperti persiapan, pelaksanaan, dan penyelesaian produk lewat survei, konsultasi dan proses produksi menggunakan Adobe After Effect dan Adobe Illustration. Hasil produk yaitu motion graphic yang menceritakan manfaat hutan mangrove serta dampak kerusakan hutan mangrove yang dibawakan secara storytelling. Penyerahan produk motion graphic menandai selesainya PKM dan respon positif dari bapak Bawi selaku kepala KBN Desa Sukawali, menandakan pentingnya media baru dalam sosialisasi yang dilakukan. Artikel ini diharapkan membawa inspirasi dan pembelajaran bagi pelaku pelestarian lainnya menjadikan media baru sebagai opsi dalam sosialisasi dan bagi masyarakat dalam mengembangkan kesadaran pelestarian hutan mangrove saat ini.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdullah, H. (2021). Kenapa Storytelling Penting Dalam Videografi? Yuk, Cari Tahu! [Information]. Kinaja. https://kinaja.id/topic/video-and-animation/kenapa-storytelling-penting-dalam-videografi-yuk-cari-tahu/

Akram, A. M., & Hasnidar, H. (2022). Identifikasi Kerusakan Ekosistem Mangrove di Kelurahan Bira Kota Makassar. JOURNAL OF INDONESIAN TROPICAL FISHERIES (JOINT-FISH) : Jurnal Akuakultur, Teknologi Dan Manajemen Perikanan Tangkap, Ilmu Kelautan, 5(1), 1–11. https://doi.org/10.33096/joint-fish.v5i1.101

Alnursa, D. S. (2023). Manfaat Hutan Mangrove dalam Kehidupan Masyarakat di Kelurahan Guraping Kecamatan Oba Kabupaten Tidore Kepulauan. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(5), 116–124. https://doi.org/10.5281/zenodo.7728255

Binanto, I. (2010). Multimedia digital: Dasar teori dan pengembanggannya (1st ed.). ANDI.

Dwiflora, R. O., & Cofriyanti, E. (2021). Pembuatan Media Pembelajaran Animasi 2D (Motion Graphic) Pada Mata Kuliah Praktikum Fotografi Dasar. CogITo Smart Journal, 7(2), 204–214. https://doi.org/10.31154/cogito.v7i2.315.204-214

Fujianto, R. Z., & Antoni, C. (2020). Produksi dan Efektivitas Motion Graphic Sebagai Media Promosi Zetizen Batam Pos. JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA), 3(02), 104–123. https://doi.org/10.30871/deca.v3i2.2202

Iqbal, M. (2023). Desa Sukawali Kabupaten Tangerang, Kampung Bahari Nusantara dan Kondisi Mangrove [Information]. Lindungihutan. https://lindungihutan.com/blog/mangrove-desa-sukawali-tangerang/

Khoiriyah, S., Qonita, S. H., Lestari, M., & Rantika, T. (2021). Pengembangan Video Animasi Pembelajaran Matematika di Masa Pandemi dalam Menyongsong Era Indonesia Sustainable Development Goals 2045. EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(2), 81–89. https://doi.org/10.24127/emteka.v2i2.985

Perdani, Y. D. (2024). Motion Graphics: An Entertaining and Accessible Learning Media for the Student. Social Economics and Ecology International Journal (SEEIJ), 8(1), 64–73. https://doi.org/10.21512/seeij.v8i1.10911

Pratama, T. A., & Rosita, E. (2023). Implementation of Augmented Reality for Isometric works at Animation Art Exhibition (Animaxtion). Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual, 12–25. https://doi.org/10.31937/ultimart.v16i1.3111

Surayya, L. (2023). Peran Animasi sebagai Tontonan Anak dalam Membentuk Identitas Gender. Jurnal Citra Pendidikan, 3(3), 1147–1165. https://doi.org/10.38048/jcp.v3i3.1287

Suting, H., Hamsiah, H., & Sultan, D. (2020). Kajian Pengembangan Ekowisata Mangrove Berbasis Masyarakat Di Desa Poreang Kecamatan Tanalili Kabupaten Luwu Utara. JOURNAL OF INDONESIAN TROPICAL FISHERIES (JOINT-FISH) : Jurnal Akuakultur, Teknologi Dan Manajemen Perikanan Tangkap, Ilmu Kelautan, 3(2), 170–177. https://doi.org/10.33096/joint-fish.v3i2.76

Downloads

Published

2025-07-03

How to Cite

Pratama, T. A., Deliano, M. R., & Arby, S. P. (2025). Pembuatan Motion Graphic Untuk Meningkatkan Kesadaran Masyarakat Pada Hutan Bakau Di Desa Sukawali Tangerang. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 6(2), 2992–3002. Retrieved from https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jpkm/article/view/5578