Penggunaan Aplikasi Capcut Untuk Meningkatkan Kemampuan Editing Video Pada Generasi Muda di SMKN 1 Manggis Kabupaten Karangasem

Authors

  • I Gede Wirya Mahendra Nandanawana Putra Universitas Primakara
  • Putu Gede Maha Vivaldi Pradnyana Desain Komunikasi Visual, Universitas Primakara, Bali, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i2.5752

Keywords:

video editing, pendidikan vokasi, CapCut, ekonomi kreatif, pengabdian masyarakat

Abstract

Pada era digital, keterampilan pengeditan video menjadi kompetensi esensial bagi generasi muda yang ingin berkontribusi dalam industri kreatif. Platform berbagi video seperti YouTube, Instagram, dan TikTok membuka peluang luas bagi individu
untuk mengekspresikan kreativitas serta membangun karier di sektor ini. SMKN 1 Manggis Karangasem, sebagai sekolah kejuruan dengan lima program keahlian, menyadari pentingnya membekali siswa dengan keterampilan teknis yang relevan
dengan kebutuhan industri. Namun, banyak siswa masih menghadapi keterbatasan dalam penguasaan teknik pengeditan video akibat minimnya akses terhadap pelatihan dan bimbingan yang memadai. Sebagian besar siswa hanya memanfaatkan
fitur dasar aplikasi pengeditan tanpa memahami teknik yang lebih kompleks, sehingga hasilnya belum optimal. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan pengeditan video siswa melalui pelatihan intensif
berbasis aplikasi CapCut. Metode yang digunakan meliputi pelatihan teori, praktik langsung, serta pendampingan dalam produksi konten sesuai bidang keahlian masing-masing. Hasil program menunjukkan peningkatan keterampilan teknis siswa
dalam menghasilkan video berkualitas tinggi yang tidak hanya mendukung pembelajaran, tetapi juga mempromosikan potensi lokal. Dengan demikian, program ini berkontribusi dalam pengembangan ekonomi kreatif di Kabupaten Karangasem melalui pemanfaatan konten digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Chelsea Rizka, & Marsofiyati. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN CAPCUT DALAM

MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 7(8), 31–40.

https://doi.org/10.9644/sindoro.v7i8.6520

Derin Asyri, & Devan Asyri. (2024). The Role of Multimedia on Virtual Teachers in the Digital Era to Carve

the Educational Future of Indonesia’s Golden Generation. JOURNAL OF DIGITAL LEARNING AND

DISTANCE EDUCATION, 2(7), 622–634. https://doi.org/10.56778/jdlde.v2i7.199

Faipri Selegi, S., & Aryaningrum, K. (n.d.). Literasi Digital Untuk Meningkatkan Kreativitas Mahasiswa

Melalui Pembuatan Video Tutorial Alat Peraga Edukasi. In Jurnal Sinestesia (Vol. 12, Issue 1).

https://sinestesia.pustaka.my.id/journal/article/view/144

Mesra, R., Santa Monica, W., Ertami Anton, E., & Kesuma Sari, D. (2024). PELATIHAN CAPCUT VIDEO

EDITING UNTUK MENINGKATKAN SKILL DAN DAYA SAING MAHASISWA PENDIDIKAN

DI DUNIA KERJA. Communnity Development Journal, 5(3), 5381–5391.

Putri, N. A., & Syadidul Itqon, M. (2024). NJME: NURUL JADID JOURNAL OF MATHEMATICS AND ITS

EDUCATION Pengembangan Video Pembelajaran Interaktif Menggunakan Aplikasi CapCut dan

Canva untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Siswa (Vol. 1, Issue 1). https://ejournal.unuja.ac.id/index.php/njme

Putu Surya Laksana Rahjasa, Putu Ayu Aryasih, G. N. P. S. R. (2024). Pelatihan Pengembangan Desa

Wisata Melalui Digitalisasi Dan ** Correspondence Author. Jurnal Teknologi Dan Pengabdian

Masyarakat, 94–103.

Pyrenia Iskandar, T., Fitrananda, C. A., Yusuf, M., & Sonjaya, R. (2019). Pelatihan Editing Video dan Film

bagi Pegiat Lingkar Literasi di Rumah Baca Kali Atas, Cicalengka Video and Film Editing Training

for Literacy Activist at Home Reading Kali Atas, Cicalengka (Vol. 3, Issue 1).

Suweta, I. M. (2023). Sinergi Teknologi dalam Kurikulum Pembelajaran yang Positif (Studi pada Sekolah

Harapan Mulia Bali). Metta : Jurnal Ilmu Multidisiplin, 3(4), 425–438.

https://doi.org/10.37329/metta.v3i4.3074

Wahyuni, I. E., Surani, D., & Hidayat, A. (2024). Pengembangan video pembelajaran interaktif berbasis

aplikasi CapCut pada mata pelajaran informatika di kelas VIII. DigiTech: Jurnal Penelitian Teknologi

Digital, 4(2). https://doi.org/10.47709/digitech.v4i2.4452

Wesnawa, I. G. A. (2022). Pengembangan Pariwisata Perdesaan Bali: Integrasi Potensi, Kearifan Lokal dan

Ekonomi Kreatif. Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 11(1), 149–160.

https://doi.org/10.23887/jish.v11i1.44184

Wulandari, S., Zahiroh, M., Maknunah, L., & Halizah, S. N. (2025). Peran Konten TikTok dalam

Mengembangkan Branding sebagai Media Bisnis Digital yang Berprofitabilitas. Journal of Science and

Education Research, 4(1), 71–78. https://doi.org/10.62759/jser.v4i1.175

Yani, O., Mulyani, S., Wibisono, T., & Hikmah, A. B. (2022). PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK

UNTUK PEMASARAN BISNIS DIGITAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI. 11(1). http://stp-mataram.e

journal.id/JHI

Yusuf, M. (2023). Inovasi pendidikan abad-21: Perspektif, tantangan, dan praktik terkini. Selat Media

Partners.

Downloads

Published

2025-04-04

How to Cite

Nandanawana Putra, I. G. W. M. ., & Vivaldi Pradnyana, P. G. M. . (2025). Penggunaan Aplikasi Capcut Untuk Meningkatkan Kemampuan Editing Video Pada Generasi Muda di SMKN 1 Manggis Kabupaten Karangasem. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 6(2), 1804-1811. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i2.5752