Penguatan Kemampuan Desain 3 Dimensi (3 D) untuk Meningkatkan Kreatifitas pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Di Bekasi
DOI:
https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i2.5999Keywords:
Kemampuan Desain 3 D, Kreativitas, Siswa SMK, Industri, Era DigitalAbstract
Pada era digital yang semakin berkembang, kemampuan desain tiga dimensi (3D) menjadi salah satu keterampilan yang sangat dibutuhkan di berbagai industri, seperti animasi, arsitektur, manufaktur, hingga game development. Oleh karena itu perlu tingkatkan kemampuan 3D bagi siswa sekolah Sekolah Menengah Kejuruan agar dapat menyesuaikan kompetensinya dengan dunia industri. Metode pengabdian mengunakan ceramah, pemberian tugas individu dan demonstrasi. Kegiatan pengabdian Masyarakat dilakukan SMK Bekasi dengan siswa berjumlah 20 siswa. Pelatihan dilakukan pada 1-30 Maret 2025. Hasil kegiatan menunjukkan bahasa siswa antusias dalam mengikuti kegiatan pelatihan dan memiliki pengenalan tentang 3 D.
In the increasingly developing digital era, three-dimensional (3D) design skills are one of the skills that are in great demand in various industries, such as animation, architecture, manufacturing, and game development. Therefore, it is necessary to improve 3D skills for Vocational High School students so that they can adjust their competencies to the industrial world. The community service method uses lectures, individual assignments and demonstrations. Community service activities were carried out by Bekasi Vocational School with 20 students. The training was conducted on March 1-30, 2025. The results of the activity showed that students were enthusiastic about participating in training activities and had an introduction to 3D.
Downloads
References
Badan Pusat Statistik. (2021). Statistik UMKM Indonesia. BPS RI.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan T. R. I. (2022). Profil pendidikan vokasi dan ketenagakerjaan. https://www.kemdikbud.go.id
Pramitha, J. P., Wicaksono, D. S., Nuraeni, R., Thoibah, S., Zaxrie, S. A., Simorangkir, N. Y., & Hadid, A. A. N. (2022). Pelatihan Desain Grafis 3d Menggunakan Sketchup Bagi Siswa Smks Mahaputra Cerdas Utama Di Kabupaten Bandung. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(1), 45–49. https://ejournal.iaifa.ac.id/index.php/JPMD/article/view/485
Prasetyo, R. A., & Haryanto, A. (2021). Pelatihan desain grafis 3D berbasis SketchUp untuk meningkatkan keterampilan siswa SMK. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 145–153.
Rusman, R. (2017). Model-model pembelajaran: Mengembangkan profesionalisme guru. Raja Grafindo Persada.
Suyanto, S., & Jihad, A. (2013). Menjadi guru profesional: Strategi meningkatkan kualitas guru di era global. Erlangga.
Wahyuni, S. (2020). Pemanfaatan teknologi desain 3D dalam pembelajaran berbasis proyek di SMK. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 27(1), 45–53.
Zimmerman, E. (2009). Reconceptualizing the Role of Creativity in Art Education Theory and Practice. Studies in Art Education, 50(4), 382–399. https://doi.org/10.1080/00393541.2009.11518783
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Nashiruddin Alfath, Yufiarti Yufiarti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.