Penguatan Kemampuan Desain 3 Dimensi (3 D) untuk Meningkatkan Kreatifitas pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Di Bekasi

Authors

  • Nashiruddin Alfath Universitas Bina Nusantara
  • Yufiarti Yufiarti Universitas Negeri Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i2.5999

Keywords:

Kemampuan Desain 3 D, Kreativitas, Siswa SMK, Industri, Era Digital

Abstract

Pada  era digital yang semakin berkembang, kemampuan desain tiga dimensi (3D) menjadi salah satu keterampilan yang sangat dibutuhkan di berbagai industri, seperti animasi, arsitektur, manufaktur, hingga game development. Oleh karena itu  perlu tingkatkan kemampuan  3D bagi siswa sekolah Sekolah Menengah Kejuruan  agar dapat menyesuaikan kompetensinya dengan dunia industri. Metode pengabdian mengunakan ceramah, pemberian tugas individu dan demonstrasi. Kegiatan pengabdian Masyarakat  dilakukan SMK  Bekasi dengan  siswa berjumlah 20 siswa. Pelatihan dilakukan pada 1-30 Maret 2025. Hasil  kegiatan menunjukkan bahasa siswa  antusias  dalam mengikuti  kegiatan pelatihan dan memiliki pengenalan tentang 3 D.

 

 

In the increasingly developing digital era, three-dimensional (3D) design skills are one of the skills that are in great demand in various industries, such as animation, architecture, manufacturing, and game development. Therefore, it is necessary to improve 3D skills for Vocational High School students so that they can adjust their competencies to the industrial world. The community service method uses lectures, individual assignments and demonstrations. Community service activities were carried out by Bekasi Vocational School with 20 students. The training was conducted on March 1-30, 2025. The results of the activity showed that students were enthusiastic about participating in training activities and had an introduction to 3D.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Badan Pusat Statistik. (2021). Statistik UMKM Indonesia. BPS RI.

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan T. R. I. (2022). Profil pendidikan vokasi dan ketenagakerjaan. https://www.kemdikbud.go.id

Pramitha, J. P., Wicaksono, D. S., Nuraeni, R., Thoibah, S., Zaxrie, S. A., Simorangkir, N. Y., & Hadid, A. A. N. (2022). Pelatihan Desain Grafis 3d Menggunakan Sketchup Bagi Siswa Smks Mahaputra Cerdas Utama Di Kabupaten Bandung. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(1), 45–49. https://ejournal.iaifa.ac.id/index.php/JPMD/article/view/485

Prasetyo, R. A., & Haryanto, A. (2021). Pelatihan desain grafis 3D berbasis SketchUp untuk meningkatkan keterampilan siswa SMK. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 145–153.

Rusman, R. (2017). Model-model pembelajaran: Mengembangkan profesionalisme guru. Raja Grafindo Persada.

Suyanto, S., & Jihad, A. (2013). Menjadi guru profesional: Strategi meningkatkan kualitas guru di era global. Erlangga.

Wahyuni, S. (2020). Pemanfaatan teknologi desain 3D dalam pembelajaran berbasis proyek di SMK. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 27(1), 45–53.

Zimmerman, E. (2009). Reconceptualizing the Role of Creativity in Art Education Theory and Practice. Studies in Art Education, 50(4), 382–399. https://doi.org/10.1080/00393541.2009.11518783

Downloads

Published

2025-04-28

How to Cite

Alfath, N. ., & Yufiarti, Y. (2025). Penguatan Kemampuan Desain 3 Dimensi (3 D) untuk Meningkatkan Kreatifitas pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Di Bekasi. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 6(2), 1911-1916. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i2.5999