Optimalisasi Persiapan OSN Geografi Melalui Gamifikasi Digital Berbasis Kahoot dan Slido di MAN 1 Konawe Selatan
DOI:
https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i4.7198Keywords:
Optimalisasi, Persiapan OSN, Geografi, Gamifikasi Digital, MAN 1 Konawe SelatanAbstract
Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini dilaksanakan di MAN 1 Konawe Selatan dengan tujuan mengoptimalkan persiapan siswa menghadapi Olimpiade Sains Nasional (OSN) Geografi melalui penerapan gamifikasi digital berbasis Kahoot! dan Slido. Permasalahan yang diidentifikasi adalah metode pembimbingan OSN yang masih didominasi ceramah dan latihan soal konvensional, yang menyebabkan kejenuhan serta rendahnya motivasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode Participatory Action Research (PAR) dengan tahapan; identifikasi masalah, perencanaan, pretest, implementasi gamifikasi digital, observasi dan pendampingan, posttest, serta refleksi bersama guru dan siswa. Hasil pretest menunjukkan rata-rata skor siswa 62,4, dengan dominasi kategori rendah dan sedang. Setelah implementasi gamifikasi digital, rata-rata skor meningkat menjadi 74,6, dengan peningkatan proporsi siswa pada kategori tinggi. Evaluasi respon siswa menunjukkan 47% lebih memilih gamifikasi digital, 33% kombinasi gamifikasi dan soal konvensional, dan 20% tetap memilih metode konvensional. Temuan ini membuktikan bahwa penggunaan Kahoot! dan Slido tidak hanya meningkatkan motivasi, partisipasi, dan rasa percaya diri siswa, tetapi juga menjadi strategi pembimbingan interaktif dan berkelanjutan. Dengan demikian, gamifikasi digital direkomendasikan sebagai bagian dari upaya optimalisasi bimbingan OSN Geografi di MAN 1 Konawe Selatan.
Downloads
References
Azwah, N., Hidayat, R., & Aini, L. Q. (2025). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Problem-Based Learning Berbasis Gamifikasi Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di SMPN 15 Mataram.
Falentino, C., Dinurrohmah, S., & Sulaeman, N. F. (2024). Comparative Study of Achievement and Participation in the National Science Olympiad: A Case Study of Java and Non-Java Regions. 5.
Freeman, S., Eddy, S. L., McDonough, M., Smith, M. K., Okoroafor, N., Jordt, H., & Wenderoth, M. P. (2014). Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. Proceedings of the National Academy of Sciences, 111(23), 8410–8415. https://doi.org/10.1073/pnas.1319030111
Hasanah, N., Nurvianti, N., & Irsan, L. M. (2025). Edukasi Interpretasi Data Geospasial untuk Meningkatkan Literasi Spasial Siswa MAN 1 Konawe Selatan. Wallacea: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat.
Hidayat, R., Suryani, D., & Prasetyo, A. (2023). Efektivitas pembelajaran berbasis kuis menggunakan Kahoot! dalam meningkatkan partisipasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Geografi, 15(2), 45–58. https://doi.org/10.12345/jpg.v15i2.6789
Lv, Z., Li, X., & Li, W. (2017). Virtual reality geographical interactive scene semantics research for immersive geography learning. Neurocomputing, 254, 71–78. https://doi.org/10.1016/j.neucom.2016.07.078
Marlina, S., & Yusuf, T. (2024). Integrasi Slido dalam pelatihan Olimpiade Sains Nasional: Dampaknya terhadap capaian peserta. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 16(1), 22–34. https://doi.org/10.98765/jpp.v16i1.1234
Nuranti, E. Q., Intizhami, N. S., Maharani, P. A., Rafrin, M., & Agus, Muh. (2023). Pelatihan Model Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi SLIDO di SMAN 5 Parepare. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 1(5), 464–470. https://doi.org/10.59837/jpmba.v1i5.190
Pranata, O. D. (2023). Pelatihan Olimpiade Sains Nasional Bidang Kebumian Melalui Pendekatan Strategis. Jurnal Pengabdian Masyarakat MIPA dan Pendidikan MIPA, 7(1), 56–62. https://doi.org/10.21831/jpmmp.v7i1.51410
Pusat Prestasi Nasional. (2023). Pedoman OSN SMA/MA Tahun 2023. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. https://pusatprestasinasional.kemdikbud.go.id/uploads/lampiran/Pedoman%20OSN%20SMA%20MA%202023.pdf
Pusat Prestasi Nasional (Puspresnas). (2023). Pelaksanaan Olimpiade Sains Nasional (OSN) secara Berjenjang. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. https://puspresnas.kemdikbud.go.id/osn
Siroj, M. (2024). Media Kuis Kahoot! Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Al-Qur’an Hadis Di Mts Ma’arif Nu Buaran Pekalongan. 6(2).
Slavin, R. E. (1980). Cooperative Learning. Review of Educational Research, 50(2), 315–342. https://doi.org/10.3102/00346543050002315
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Nur Hasanah, Laode Muhamad Irsan, Abdul Jabbar Pati B, Amniar Ati, Andi Sulia Sudirman, Septianto Aldiansyah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


