Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan Berbasis Mobile Menggunakan Aplikasi FIGMA

Authors

  • Ayu Putri Qirani Universitas Trunojoyo Madura
  • Prita Dellia Unversitas Trunojoyo Madura
  • Istighfarina Izzatul Laili Unversitas Trunojoyo Madura
  • Selvira Pramesti Cahyani Unversitas Trunojoyo Madura
  • Nabila Rizqiullah Unversitas Trunojoyo Madura
  • Ahmad Zahrial Unversitas Trunojoyo Madura

Keywords:

UI/UX, Figma, Prototipe, Market Place

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang UI/UX aplikasi penjualan makanan berbasis mobile dengan menggunakan Figma, dengan harapan dapat memberikan solusi yang lebih efisien dan efektif dibandingkan metode tradisional. Dalam era digital saat ini, kebutuhan akan aplikasi penjualan makanan online semakin meningkat seiring dengan perubahan perilaku konsumen yang lebih mengutamakan kemudahan dan kecepatan dalam berbelanja. Penelitian ini menggunakan metodologi desain berbasis prototipe yang meliputi tahap Analisa kebutuhan, proses desain, pembuatan prototipe, dan deployment delivery and feedback. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe aplikasi yang intuitif, mudah digunakan, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian dilakukan menggunakan metode blackbox untuk mengetahui keberhasilan fungsi fitur yang sudah dibuat pada prototype. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan metode prototipe dengan Figma efektif dalam menghasilkan desain UI/UX yang dapat meningkatkan kepuasan pengguna dan efisiensi dalam proses penjualan makanan secara online.

Downloads

Download data is not yet available.

References

N. Hakam, “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI AMAZE LAYANAN ONLINE TRAVEL AGENT MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” Jawa Timur, Sep. 2022.

M. N. M. Al-Faruq, S. Nur’aini, and M. H. Aufan, “PERANCANGAN UI/UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM DENGAN FIGMA,” Walisongo Journal of Information Technology, vol. 4, no. 1, pp. 43–52, Aug. 2022, doi: 10.21580/wjit.2022.4.1.12079.

A. H. Luthfi and I. Arfiani, “Perancangan UI/UX Aplikasi Sampahocity Menggunakan Pendekatan UCD (User Centered Design),” Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI), vol. 7, no. 1, pp. 24–36, 2024.

S. Febriani, T. Sutabri, M. Megawaty, and L. A. Abdillah, “Perancangan UI/UX Aplikasi Sistem Informasi Layanan Administrasi dalam Perspektif Psikologi Menggunakan Metode Prototype,” Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer, vol. 9, no. 2, pp. 1088–1103, Sep. 2023, doi: 10.37012/jtik.v9i2.1714.

S. N. Oktaviani, C. Fikri Aziz, and B. M. Sulthon, “Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype,” Media Online, vol. 2, no. 6, pp. 225–233, 2022, [Online]. Available: https://djournals.com/klik

B. Kurniawan and M. Romzi, “Perancangan UI/Ux Aplikasi Manajemen Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Menggunakan Aplikasi Figma,” Jurnal Sistem Informasi Mahakarya, vol. 5, pp. 1–7, Jun. 2022.

D. Avriel, I. 1✉, B. Huda, S. S. Hilabi, and B. Priyatna, “Penerapan Desain UI/UX Pada Sistem Penjualan Berbasis Web Dengan Metode Desain Thingking,” Journal Of Social Science Research, vol. 4, pp. 5737–5748, 2024.

J. M. Dumalang, C. E. J. C. Montolalu, and D. Lapihu, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan berbasis Mobile pada UMKM di Kota Manado menggunakan metode Design Thinking,” Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM), vol. 2, no. 2, pp. 41–52, Sep. 2023, doi: 10.58602/jima-ilkom.v2i2.19.

F. T. Pamungkas, “Perancangan UI/UX Aplikasi Variety off Food Layanan Penjualan Makanan Secara Online Menggunakan Aplikasi Figma,” Purwokerto, Apr. 2023.

N. Azizah, A. Sani, A. Rezki, F. Raihan, and I. Georginayuni, “PERANCANGAN PROTOTYPE INTERFACE ATAU UI PADA LAYANAN PENJUALAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” Medan, Oct. 2022.

M. Agus Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” 2020. [Online]. Available: https://my.cic.ac.id/.

M. Furqan and dan Muhammad Riyan Ulil Albab, “ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX E-KONVEKSI MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: BRAND LOKAL PROBOLINGGO GHAZLAN.CO),” 2022.

W. Muslimin and E. Zuraidah, “Desain UI/UX Prototype SPP Metode Human Centered Design,” Media Online), vol. 4, no. 2, pp. 746–756, 2023, doi: 10.30865/klik.v4i2.1081.

A. Pita Sari, S. Aisyah, A. Fauzi, N. Afifah Gustini, and M. Randa Syuhada, “PERANCANGAN APLIKASI PORTAL UI/UX PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK),” 2022.

S. Tazkiyah and A. Arifin, “PERANCANGAN UI/UXPADA WEBSITE LABORATORIUM ENERGY MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” Jurnal Teknologi Terpadu, vol. 8, pp. 72–78, Dec. 2022.

Downloads

Published

2024-06-30

How to Cite

Putri Qirani, A., Dellia, P. ., Izzatul Laili, I. ., Pramesti Cahyani, S. ., Rizqiullah, N. ., & Zahrial, A. . (2024). Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan Berbasis Mobile Menggunakan Aplikasi FIGMA. Jurnal Media Informatika, 5(2), 189-195. Retrieved from https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jumin/article/view/3506