Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI/UX Aplikasi GhosyDonat dalam Meningkatkan Keterlibatan Pengguna

Authors

  • Nifail Nifail Zazhemi Universitas Amikom Purwokerto
  • Hendra Marcos Universitas Amikom Purwokerto

DOI:

https://doi.org/10.55338/jumin.v6i2.5319

Keywords:

Design Thingking, UI/UX, GhosyDonat, Mobile app, Figma

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile GhosyDonat untuk meningkatkan keterlibatan pengguna melalui pendekatan Design Thinking. Metode ini melibatkan lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Data kebutuhan pengguna diperoleh melalui wawancara dan kuesioner, kemudian dirancang solusi kreatif yang diuji dalam bentuk prototipe. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu memberikan kemudahan pemesanan dan pengalaman pengguna yang lebih intuitif. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan aplikasi berbasis Design Thinking dalam industri makanan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. P. Qirani, P. Dellia, I. I. Laili, S. P. Cahyani, N. Rizqiullah, dan A. Zahrial, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan Berbasis Mobile Menggunakan Aplikasi FIGMA”.

M. Christian, “DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI BERBASIS APLIKASI PADA USAHA RESTORAN BERSKALA MIKRO & KECIL,” Journal of Business & Applied Management, vol. 12, hlm. 131–140, Sep 2019, doi: 10.30813/JBAM.V12I2.1822.

G. Urva, M. Pratiwi, dan A. O. Syarief, “Optimalisasi Media Sosial Sebagai Penunjang Digital Marketing,” ABDINE, vol. 2, no. 1, hlm. 56–61, Jun 2022, doi: 10.52072/abdine.v2i1.301.

N. Jamiat dan C. Supyansuri, “Pemanfaatan Digital Marketing Pada Umkm Sukapura Dayeuhkolot Kabupaten Bandung,” ATRABIS: Jurnal Administrasi Bisnis, vol. 6, no. 1, hlm. 1–15, 2020, [Daring]. Tersedia pada: https://pdfs.semanticscholar.org/47d3/94bbe37f47c8adc7c05845021ea9f76facd0.pdf

P. Z. Dinata, M. A. Urwah, M. R. Rahmawan, dan E. Junaeti, “Perancangan UI/UX Web e-Commerce ‘Hallo Coffee’ Menggunakan Metode User Centered Design,” JJi, vol. 5, no. 1, hlm. 45–58, Apr 2023, doi: 10.37905/jji.v5i1.17511.

A. G. Pramesti, Q. J. Adrian, dan Y. Fernando, “Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi Pemesanan Buket Menggunakan Metode User Centered Design (Studi Kasus: Bouquet Lampung),” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 3, no. 2, hlm. 179–184, 2022, [Daring]. Tersedia pada: https://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/2025

D. Haryuda, M. Asfi, dan R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” jitter, vol. 8, no. 1, hlm. 111–117, Des 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.

F. Aziz, D. U. E. Saputri, N. Khasanah, dan T. Hidayat, “Penerapan UI/UX dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Warung Makan),” Infortech, vol. 5, no. 1, hlm. 1–8, Jun 2023, doi: 10.31294/infortech.v5i1.15156.

J. M. Dumalang, C. E. J. C. Montolalu, dan D. Lapihu, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan berbasis Mobile pada UMKM di Kota Manado menggunakan metode Design Thinking,” jima-ilkom, vol. 2, no. 2, hlm. 41–52, Sep 2023, doi: 10.58602/jima-ilkom.v2i2.19.

S. Y. Sutanto, F. Kurniawan, R. Rijaya, dan M. Firmansyah, “Penerapan Design Thinking Pada Perancangan User Interface Aplikasi Supplier Sayur,” MDP Student Conference, vol. 1, no. 1, hlm. 284–289, Jan 2022, [Daring]. Tersedia pada: https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/msc/article/view/1761

A. Muflihah, B. Nugraha, dan A. A. Ridha, “PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI TOKO KUE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” JATI (jurnal Mhs Tek Inform, Agu 2024, doi: 10.36040/jati.v8i4.10651.

A. R. Yusri, I. F. Hanif, M. D. Al-farel, N. Zaandami, dan M. Yasin, “Perancangan Desain UI/UX Berbasis Scan Barcode Dengan Metode Design Thinking Untuk Pemesanan Makanan”, doi: 10.47065/bit.v5i2.140.

W. S. L. Nasution dan P. Nusa, “UI/UX design web-based learning application using Design Thinking method,” ARRUS J. Eng. Tech., vol. 1, no. 1, hlm. 18–27, Agu 2021, doi: 10.35877/jetech532.

M. Suparman dkk., “Mengenal aplikasi figma untuk membuat content menjadi lebih interaktif di era society 5.0,” Abdi Jurnal Publikasi, vol. 1, no. 6, hlm. 552–555, Jun 2023, Diakses: 11 Desember 2024. [Daring]. Tersedia pada: http://jurnal.portalpublikasi.id/index.php/AJP/article/view/283

S. Fajarwati, A. Hamdi, dan S. P. Gautama, “UI/UX design on prototype attendance using the design thinking method,” JMTT, vol. 2, no. 1, hlm. 10–18, Apr 2023, doi: 10.35671/jmtt.v2i1.21.

Downloads

Published

2025-02-12

How to Cite

Nifail Zazhemi, N., & Marcos, H. (2025). Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI/UX Aplikasi GhosyDonat dalam Meningkatkan Keterlibatan Pengguna. Jurnal Media Informatika, 6(2), 1380-1379. https://doi.org/10.55338/jumin.v6i2.5319