Pengembangan Desain UI/UX Aplikasi Penjualan Mainan Edukasi Anak Dengan Pendekatan Desain Thinking
DOI:
https://doi.org/10.55338/jumin.v6i6.6029Keywords:
User interface, User Experience, Design Thinking, Desain, AplikasiAbstract
Mainan tidak hanya digunakan untuk melakukan aktivitas yang menyenangkan, namun juga untuk menstimulasi tumbuh kembang anak. Pemberian mainan pada anak harus sesuai dengan tahap pertumbuhan anak. Digitalisasi yang kuat dan stabil di berbagai lini kehidupan membuat tren belanja masyarakat beralih menjadi online. Oleh sebab itu, upgrade digitalisasi toko juga perlu dilakukan untuk memperluas target konsumen, termasuk di toko mainan Kids Toys. Dalam pengembangan aplikasi dan website toko online, perancangan UI/UX merupakan salah satu tahap penting yang tidak bisa ditinggalkan. Perancangan UI/UX harus dapat menyelesaikan permasalahan toko untuk meningkatkan penjualan. Selain itu, UI/UX harus dapat menjawab kebutuhan orang tua dalam membeli mainan sesuai rentang usia anak. Oleh karena itu, dibangunlah rancangan UI/UX aplikasi dan website toko online toko mainan Kids Toys dengan menggunakan metode design thinking. Pengembangan toko online dilakukan dengan menerapkan lima tahap design thinking yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Dari tahap emphatize ditemukan kebutuhan pengembangan toko online. Dari tahap define didapatkan problem statement dan solusinya dari pemilik dan konsumen. Sedangkan dari tahap ideate dan prototype didapatkan rancangan UI/UX dari toko mainan online Kids Toys. Selanjutnya dari hasil test didapatkan hasil user experience terhadap sepuluh pengguna dengan nilai 4,325 dari skala 1 – 5. Dengan demikian, dapat diketahui bahwa dengan menerapkan design thinking dapat menghasilkan prototype tampilan UI/UX yang sangat baik dan dapat menjawab kebutuhan pemilik toko maupun konsumen.
Downloads
References
N. Veronica, “Permainan Edukatif Dan Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini,” Pedagogi: Jurnal Anak Usia Dini Dan Pendidikan Anak Usia Dini , Vol. 4, No. 2, 2018.
M. Asip And R. Mariyana, Pentingnyaalatpermainanedukatifapebagianak, Vol. 1. Bandung: Cv. Media Sains Indonesia, 2020.
N. Darubekti, H. Hanum, P. E. Suryaningsih, D. Waryenti, P. Studi, And K. Sosial, “Permainan Edukatif Untuk Meningkatkan Literasi, Membentuk Karakter, Dan Membangun Cita-Cita Pada Anak-Anak Di Pulau Terluar-Enggano,” In Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat, 2021. [Online]. Available: Https://Kkp.Go.Id/Djprl/Artikel/13494-Profil-
P. D. Damayanti, H. Yusuf Muslihin, And T. Rahman, “Alat Permainan Edukatif (Ape) Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini,” Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, Vol. 4, No. 2, Pp. 443–455, 2022, [Online]. Available: Https://Ejournal.Stitpn.Ac.Id/Index.Php/Assabiqun
S. Nurhayati And K. Z. Putro, “Bermain Dan Permainan Anak Usia Dini,” Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, Vol. 4, No. 1, 2021.
M. Lisa, A. Mustika, N. Siti Lathifah, J. Kebidanan, And U. Malahayati Lampung, “Alat Permainan Edukasi (Ape) Meningkatkan Perkembangan Motorik Halus Pada Anak Usia 4-6 Tahun,” Online, 2020. [Online]. Available: Http://Ejurnal.Poltekkes-Tjk.Ac.Id/Index.Php/Jk
R. Rakhmawati, “Alat Permainan Edukatif (Ape) Untuk Meningkatkan Perkembangan Sosial Emosional Anak Usia Dini,” Bulletin Of Counseling And Psychotherapy, Vol. 4, No. 2, Pp. 381–387, Jul. 2022, Doi: 10.51214/Bocp.V4i2.293.
S. T. Suprapto And D. B. Kharisma, “Problematika Implementasi Standar Nasional Indonesia (Sni) Wajib Pada Mainan Anak Di Kota Jakarta Timur,” Jurnal Privat Law, Vol. 2, No. 2020, Pp. 222–229, 2020, [Online]. Available: Http://Www.Bsn.Go.Id/Main/Bsn/
Bsn, Standar Kemanan Mainan Anak, Vol. 1. 2012.
J. Setiawan, A. E. Tontowi, A. Maria, S. Asih, B. B. Kerajinan, And D. Batik, “Kesiapan Teknologi, Kelayakan Ekonomi Dan Administrasi Ikm Mainan Di Yogyakarta,” Dinamika Kerajinan Dan Batik, Vol. 32, No. 2, 2015.
B. Indrawijaya, H. Oktavia, And W. Eka Cahyani, “Penentuan Kadar Logam Berat (As, Ba, Cd, Cr, Hg, Pb, Sb, Se) Pada Mainan Anak Dengan Metode Sni Iso 8124-3:2010 Menggunakan Icp-Oes,” Jurnal Ilmiah Teknik Kimia, Vol. 3, No. 2, 2019.
S. A. Meizharini And Z. Qalbi, “Pemahaman Guru Mengenai Keamanan Pada Alat Bermain Anak Di Tk Pertiwi 1 Kota Bengkulu,” Jurnal Educhild (Pendidikan & Sosial), Vol. 10, No. 1, Pp. 1–5, 2021.
H. Shofia, A. Najah, A. Nuril Arifah, And L. Nisa, “Pembuatan Alat Permainan Edukatif (Ape) Robot Pintar Dengan Menggunakan Barang Bekas Untuk Anak Usia 4-5 Tahun,” Al Abyadh, Vol. 6, No. 1, P. 18, 2023.
B. B. Wahyujati, “Panduan Dasar Konsep Perancangan Mainan Robot Edukasi Untuk Media Belajar Anak Usia Dini Dengan Pendekatan Persepsi Orangtua,” Jurnal Desain, Vol. 9, No. 3, P. 401, Aug. 2022, Doi: 10.30998/Jd.V9i3.11938.
F. E. Kurniawan And N. L. Aruan, “Digitalisasi Dan Pola Kerja Baru: Dampak Bagi Industrialisasi Dan Respons Kebijakan Ketenagakerjaan,” Jurnal Sosioteknologi, Vol. 20, No. 3, 2021.
Y. Sapari, R. B. Suhara, And Muh. Nurhidayat, “Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Peningkatan Pengetahuan Umum Mahasiswa Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon,” Jurnal Network Media, Vol. 4, No. 1, 2021.
K. Khairunnisa, “Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Perubahan Perilaku Remaja Di Nagari Aia Manggih,” Aceh Anthropological Journal, Vol. 7, No. 1, P. 1, Apr. 2023, Doi: 10.29103/Aaj.V7i1.9294.
S. P. Puspitasari And N. Purnama, “Persepsi Masyarakat Terhadap Penggunaan Smartphone Selama Pandemi Covid-19,” 2023. [Online]. Available: Https://Journal.Uii.Ac.Id/Selma/Index
N. R. Wiwesa, “User Interface Dan User Experience Untuk Mengelola Kepuasan Pelanggan,” Jurnal Sosial Humaniora Terapan, Vol. 3, No. 2, 2021.
M. O. D. Pratama And Suwarni, “Pengembangan Prototipe Desain User Interface & User Experience (Ui/Ux) Pada Aplikasi Oss Urindo Menggunakan Figma,” Jurnal Teknologi Informasi, Vol. 8, No. 2, 2022, [Online]. Available: Http://Ejournal.Urindo.Ac.Id/Index.Php/Ti
A. R. Novianto And S. Rani, “Pengembangan Desain Ui/Ux Aplikasi Learning Management System Dengan Pendekatan User Centered Design,” Jurnal Sains, Nalar, Dan Aplikasi Teknologi Informasi, Vol. 2, No. 1, Sep. 2022, Doi: 10.20885/Snati.V2i1.16.
R. Roth, “User Interface And User Experience (Ui/Ux) Design,” Geographic Information Science & Technology Body Of Knowledge, Vol. 2017, No. Q2, Apr. 2017, Doi: 10.22224/Gistbok/2017.2.5.
M. G. Hartadi, I. W. Swandi, And I. W. Mudra, “Warna Dan Prinsip Desain User Interface (Ui) Dalam Aplikasi Seluler ‘Bukaloka,’” Jurnal Dimensi Dkv Seni Rupa Dan Desain, Vol. 5, No. 1, Pp. 105–119, 2020.
D. S. Mubiarto, R. Rizal Isnanto, And I. P. Windasari, “Menggunakan Metode User Centered Design (Ucd),” Jurnal Teknik Komputer, Vol. 1, No. 4, Pp. 209–216, 2023, Doi: 10.14710/Jtk.V1i4.37686.
M. N. El-Ghiffary, T. D. Susanto, And A. Herdiyati, “Analisis Komponen Desain Layout, Warna, Dan Kontrol Pada Antarmuka Pengguna Aplikasi Mobile Berdasarkan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus: Aplikasi Olride),” Jurnal Teknik Its, Vol. 7, No. 1, 2018.
Mario, R. Sumarlin, And T. R. Deanda, “Analisis Ui Dan Ux Aplikasi Halodoc Terhadap Pengguna Layanan Kesehatan,” Desain Komunikasi Visual Manajemen Desain Dan Periklanan (Demandia), Vol. 8, No. 1, P. 1, Mar. 2023, Doi: 10.25124/Demandia.V8i1.4685.
E. F. Y. G. S. Dharmaputra, C. H. Primasari, T. A. P. Sidhi, Y. P. Wibisono, D. B. Setyohadi, And M. Cininta, “Analisis User Interface (Ui) Dan User Experience (Ux) Sudut Elevasi Pemukul Gamelan Metaverse Virtual Reality Menggunakan User Centered Design (Ucd),” Jiko (Jurnal Informatika Dan Komputer), Vol. 7, No. 1, P. 137, Feb. 2023, Doi: 10.26798/Jiko.V7i1.757.
A. Rachman And J. Sutopo, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan Ui/Ux: Tinjauan Literatur,” Semantik : Teknik Informasi, Vol. 9, No. 2, P. 139, Dec. 2023, Doi: 10.55679/Semantik.V9i2.45878.
A. K. Nadhif, D. Taufiq W, M. F. Hussein, And I. S. Widiati, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking,” Jurnal It Cida, Vol. 7, No. 1, 2021.
D. Aryani, P. Mahyu Akhirianto, F. Husnah, And P. Setiawati, “Implementasi Metode Design Thinking Pada Desain User Interface (Ui) Dan User Experience (Ux) Website Education Marketplace,” Jik: Jurnal Ilmu Komputer, Vol. 6, No. 2, 2021, [Online]. Available: Https://Www.Ekon.Go.Id/
D. H. Putra, M. Asfi, And R. Fahrudin, “Perancangan Ui/Ux Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, Vol. 8, No. 1, 2021.
A. Firdonsyah, Z. Arwananing Tyas, And L. Ma, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Ui/Ux Sistem Informasi Penelitian Mahasiswa Berbasis Web,” 2023.
S. Ansori, P. Hendradi, And S. Nugroho, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan Ui/Ux Aplikasi Mobile Sipropmawa,” Journal Of Information System Research (Josh), Vol. 4, No. 4, Pp. 1072–1081, Jul. 2023, Doi: 10.47065/Josh.V4i4.3648.
C. S. Surachman, M. Riyan Andriyanto, C. Rahmawati, And P. Sukmasetya, “Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan Ui/Ux Design Aplikasi Dagang.In,” Jurnal Teika, Vol. 12, No. 2, 2022.
M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, And N. Sulistiyowati, “Perancangan Ui / Ux Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking,” Information Management For Educators And Professionals : Journal Of Information Management, Vol. 7, No. 1, P. 1, Dec. 2022, Doi: 10.51211/Imbi.V7i1.1949.
B. Oktaviani, R. M. Chandra, M. Irsyad, And P. Pizaini, “Desain Sistem Pemasaran Produk Umkm Dengan Konsep Ui/Ux Menggunakan Metode Design Thinking,” Journal Of Information System Research (Josh), Vol. 4, No. 3, Pp. 980–987, Apr. 2023, Doi: 10.47065/Josh.V4i3.3387.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Astrid Noviana Paradhita, Myrtana Pusparisti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Astrid Noviana Paradhita,
Unversitas Sebelas Maret,
Indonesia 








