Agresivitas Verbal Player Tim E-Sport Liquid Indonesia Pada Turnamen Mobile Legends Player League Season 14
DOI:
https://doi.org/10.55338/jumin.v7i1.8011Keywords:
Verbal Agression, E-Sports, Taunting, Trash Talk, MPL IndonesiaAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk-bentuk agresivitas verbal yang digunakan oleh pemain Tim Liquid Indonesia selama bertanding pada turnamen Mobile Legends Player League (MPL) Indonesia Season 14. Agresi verbal dalam konteks e-sports semakin berkembang sebagai bagian dari strategi komunikasi, terutama dalam bentuk taunting dan trash talk yang dilakukan pada sesi interview after match. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis isi Krippendorff untuk mengidentifikasi pola, intensitas, dan konteks agresi verbal melalui lima pertandingan Tim Liquid Id pada babak regular season, berdasarkan tujuh kategori agresi verbal menurut Infante & Wigley (1986): character attacks, competence attacks, insults, maledictions, teasing, ridicule, dan profanity. Hasil penelitian menunjukkan terdapat 57 ujaran agresif verbal selama lima pertandingan, dengan competence attack (19 ujaran) dan ridicule (16 ujaran) sebagai bentuk agresi verbal yang paling dominan. Agresi verbal digunakan sebagai alat untuk membangun dominasi psikologis, menurunkan self-esteem lawan, serta meningkatkan moralitas internal tim. Penelitian ini menyimpulkan bahwa agresi verbal dalam e-sports bukan hanya bentuk komunikasi kompetitif, tetapi juga strategi psikologis yang mempengaruhi dinamika pertandingan dan persepsi publik terhadap profesionalitas pemain.
Downloads
References
Escharts, “MPL Indonesia Season 14 / Statistics.” Diakses: 2 Januari 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://escharts.com/tournaments/mobile-legends/mpl-indonesia-season-14-mobile-legends
Birma Roberto Turnip dan Alexandra Hukom, “Pengaruh Perkembangan Industri Esports Terhadap Pertumbuhan Ekonomi Indonesia,” CEMERLANG : Jurnal Manajemen dan Ekonomi Bisnis, vol. 3, no. 2, hlm. 131–139, Apr 2023, doi: 10.55606/cemerlang.v3i2.1127.
F. A. Armilani, Sugiyanto, F. F. Ekawati, dan S. Riyadi, “Analisis perkembangan olahraga e-sport di Provinsi Jawa Tengah,” Prosiding Konferensi Pengabdian Masyarakat, vol. 1, hlm. 71–83, 2023, Diakses: 2 Januari 2026. [Daring]. Tersedia pada: http://www.pub.borneorec.com/index.php/pkpm/article/view/99
C. Eka, L. Nur, Y. Sari, dan H. Prasetya, “Analisis Fenomena Trash Talking Pada Game Online Mobile Legends,” vol. 13, no. 2, 2022, doi: 10.31506/JRK.V12i2.17028.
D. A. Infante dan C. J. Wigley, “Verbal aggressiveness: An interpersonal model and measure,” Commun Monogr, vol. 53, no. 1, hlm. 61–69, 1986, doi: 10.1080/03637758609376126.
S. V. Irwin, A. Naweed, dan M. Lastella, “The mind games have already started: An in-depth examination of trash talking in counter-strike: Global offensive esports using practice theory,” Journal of Gaming and Virtual Worlds, vol. 13, no. 2, hlm. 173–194, Jun 2021, doi: 10.1386/JGVW_00035_1.
I. Ikhwanudin, “Perilaku Trash-Talking Para Pemain Game Online Mobile Legends Dalam Perspektif Islam (Studi Kasus Mahasiswa KPI Angkatan 2020 di UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto,” UIN PROF. K.H. SAIFUDDIN ZUHRI PURWOKERTO, 2020. Diakses: 2 Januari 2026. [Daring]. Tersedia pada: repository.uinsaizu.ac.id
S. P. Hendratno, L. Candradinata, dan J. Anderson, “Analysis of the Effect of Electronic Sports (E-Sports) Management on the Implementation of the Franchise League,” dalam E3S Web of Conferences, EDP Sciences, Sep 2023. doi: 10.1051/e3sconf/202342601106.
James. (2024) Fudge, “Tim Liquid Acquires STUN.GG.” Diakses: 2 Januari 2026. [Daring]. Tersedia pada: The Esports Advocate (https://esportsadvocate.net/2024/05/team-liquid-acquires-stun-gg/)
Sulton Solihin, “Analisis Perilaku Trash-Talk Dalam Komunikasi Virtual Pada Game Online Mobile Legends,” Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Sosial Politik, vol. 2, no. 2, hlm. 146–160, Okt 2024, doi: 10.62379/jiksp.v2i2.1658.
A. S. N. Putri, Y. Rahmawati, dan P. P. Ariyanto, “Bagaimana Gamers Berperilaku Trash-Talk?,” Jurnal Kajian Keislaman Multi-Perspektif, vol. Vol 2, No. 1, Des 2021, doi: https://doi.org/10.22515/literasi.v2i1.4415.
K. Krippendorff, Content analysis : an introduction to its methodology. Sage Publications, 2018. Diakses: 2 Januari 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://lccn.loc.gov/2017050739
I. T. Asfar, “Analisis naratif, analisis kontan dan analisis semiotik (Penelitian Kualitatif),” 2019. Diakses: 2 Januari 2026. [Daring]. Tersedia pada: researchgate.net
Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D, 19 ed. Bandung: ALFABETA, 2013.
MPL Indonesia, “MPL ID S14 Game Video Regular Season.” Diakses: 2 Januari 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://youtube.com/playlist?list=PL_e-4nGIMBU0J2BLFm8mFgGcRGnZrqS_f&si=ZMy7f2P7zVXbODXY
N. Nilamsari, “Memahami Studi Dokumen Dalam Penelitian Kualitatif,” 2014. [Daring]. Tersedia pada: http://fisip.untirta.ac.id/teguh/?p=16/
N. K. S. H. Dvikaryani dan M. Jannah, “Hubungan antara Regulasi Emosi dengan Agresivitas Atlet Tinju Batalyon Artileri Pertahanan Udara Sedang 8,” 2020. doi: https://doi.org/10.26740/cjpp.v7i3.34318.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Aan Rizky Arjunawan, Harry Isra Muhammad

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Most read articles by the same author(s)
- Rifqy Wardana, Nurliah, Rina Juwita, Harry Isra Muhammad, Interaktivitas Akun Instagram @Balikpapanku Sebagai Media Informasi Nomor 1 Di Kota Balikpapan , Jurnal Media Informatika: Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Media Informatika Edisi September - Desember
Aan Rizky Arjunawan,
Universitas Mulawarman,
Indonesia 








