Analisis Etnografi Virtual Tentang Roleplayer dan Identitas Diri Penggemar K-Pop di Instagram

Authors

  • Sapta Lika Wulandari, Universitas Mulawarman,  Indonesia
  • Silviana Purwanti, Universitas Mulawarman,  Indonesia
  • Johantan Alfando Wikandanda Sucipto , Universitas Mulawarman,  Indonesia
  • Dony Kristian, Universitas Mulawarman,  Indonesia

Keywords:

Virtual Etnography, K-Pop Roleplayer, Symbolic Interaction, Self-identity, Instagram

Abstract

Perkembangan media sosial, khususnya Instagram, telah melahirkan ruang interaksi bagi penggemar K-Pop untuk mengekspresikan diri melalui praktik roleplaying idola. Aktivitas ini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga menjadi arena pembentukan dan negosiasi identitas diri secara virtual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses interaksi simbolik dalam aktivitas roleplayer K-Pop di Instagram melalui fitur feed, story, dan direct message (DM) dalam membentuk konstruksi identitas diri virtual para anggotanya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode etnografi virtual. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi daring, dokumentasi digital, serta wawancara terhadap tiga informan yang dipilih secara purposive. Analisis data dilakukan dengan mengacu pada teori Interaksi Simbolik George Herbert Mead yang meliputi konsep mind, self, dan society. Hasil penelitian menunjukkan bahwa roleplayer memanfaatkan simbol-simbol khas fandom seperti bahasa, emoji, dan aturan IC/OOC sebagai media komunikasi yang membentuk makna bersama. Interaksi sosial yang terjadi secara berulang mendorong terbentuknya identitas diri yang bersifat cair, reflektif, dan bergantung pada pengakuan komunitas. Identitas virtual roleplayer tidak bersifat statis, melainkan terus dinegosiasikan melalui umpan balik sosial dan norma komunitas yang berlaku. Penelitian ini menyimpulkan bahwa praktik roleplaying K-Pop di Instagram berperan penting dalam proses eksplorasi dan konstruksi identitas diri remaja di ruang digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

L. Nindi, “Etnografi Virtual Pada Akun @jagobahasacom,” Jurnal Komunikatif, pp. 2003–2005, 2022.

A. Z. Abidin and I. Rachma, “Etnografi Virtual Sebagai Teknik Pengumpulan Data Dan Metode Penelitian,” The Journal of Society & Media, vol. 2, no. 2, pp. 130–145, 2018.

F. Syawbriyanti, “Ideologi Bahasa dan Diskursus Identitas dalam Permainan Roleplay Bilingual di Twitter,” Antropologi Indonesia, vol. 42, no. 1, 2021.

P. A. R and S. S, “Interaksi Penggemar K-Pop Pada Akun Instagram @Officialkvibes,” Jurnal Komunikasi, vol. 09, pp. 265–274, 2025.

N. W. Yani, Interaksi Simbolik Remaja Perempuan Penggemar Korean Pop Di Pekanbaru. Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Sosial, 2020.

G. Rahmadhani, “Kajian Organologi Alat Musik Gembang Produksi Chandra Di Lubuk Bendahara Kecamatan Rokan IV KotoKabupaten Rokan Hulu Provinsi Riau,” Jurnal Humaniora, Sosial dan Bisnis, vol. 15, 2021.

N. S. S. Siregar, “Kajian Tentang Interaksionisme Simbolik,” Jurnal Ilmu Sosial, vol. 1, no. 2, pp. 100–110, 2016.

W. Wibowo and D. Intyaswati, “Kajian Virtual Etnografi pada Akun Facebook Komunitas Sejarah Cepu,” Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi, vol. 6, no. 1, pp. 183–193, 2024.

N. P. A. Lainsyamputty, “Konstruksi Identitas dan Relasi Interpersonal oleh Roleplayer Artis K-Pop di Twitter,” Jurnal Komunikatif, vol. 10, no. 2, pp. 197–213, 2021.

Sarwono, “Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif,” Buku Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif, vol. 245, 2006.

L. J. Moleong, Metodologi penelitian kualitatif (Edisi revisi. Bandung: PT Remaja Rosdakarya, 2018.

R. Kozinets, “Netnography: Doing ethnographic research online,” International Journal of Advertising, vol. 29, no. mor 2), 2015.

P. J. Chairunnisa and A. Akalili, “Toxic relationship behaviour sebagai perilaku komunikasi interpersonal pemain roleplayer K-Pop di Twitter,” Lektur: Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 6, no. 3, 2024.

L. S. Asipi, U. Rosalina, and D. Nopiyadi, “The Analysis of Reading Habits Using Miles and Huberman Interactive Model to Empower Students’ Literacy at IPB Cirebon,” International Journal of Education and Humanities, vol. 2, no. 3, p. 3 98, 2022.

Rizkadillah, “Representasi Diri Roleplayer di Media Sosial Instagram,” Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 1, no. 1, pp. 1689–1699, 2018.

Downloads

Published

2026-01-27

How to Cite

Wulandari, S. L., Purwanti, S. ., Wikandanda Sucipto , J. A. ., & Kristian, D. (2026). Analisis Etnografi Virtual Tentang Roleplayer dan Identitas Diri Penggemar K-Pop di Instagram . Jurnal Media Informatika, 7(1), 192-202. Retrieved from https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jumin/article/view/8302

Most read articles by the same author(s)