Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT Berbantuan Media Flashcard dan Website Wordwall Terhadap Keaktifan Siswa Pada Materi Sistem Komputer di SMP Negeri 9 Samarinda
DOI:
https://doi.org/10.55338/jumin.v7i3.8357Keywords:
Model Pembelajaran, Team Games Tournament, Flashcard, Website WordwallAbstract
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan tipe metode penelitian yaitu eksperimen. Adapun bentuk metode penelitian eksperimen dalam penelitian ini yaitu Quasi Experimental Design (Desain Eksperimental Semu). desain the nonequivalent pretest-posttest control group design. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII-D dengan jumlah 32 orang siswa sebagai kelas Eksperimen dan siswa kelas VIII-E dengan jumlah 34 sebagai kelas Kontrol, Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament berbantuan media Flashcard dan Website Wordwall terhadap keaktifan siswa pada materi sistem komputer di SMP Negeri 9 Samarinda. Hasil Pretest keaktifan siswa antara kelas eksperimen dan kontrol diperoleh nilai rerata n-gain persentase pada kelas eksperimen secara keseluruhan sebesar 89,92 hasil belajar berada pada kategori tinggi, sedangkan pada kelas Kontrol diperoleh nilai rerata n-gain persen pada kelas kontrol secara keseluruhan sebesar 43,39 hasil belajar berada pada kategori sedang. Sehingga ini menunjukan bahwa ada perbedaan yang signifikan terhadap kelas eksperimen dan kelas kontrol. Berdasarkan hasil uji Non-Paranetrik yang telah dilakukan didapatkan bahwa nilai Asymp. Sig. (2-tailed) Adalah 0,000 < 0,05. Nilai tersebut kurang dari 0,05 maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT Berbantuan Media Flashcard dan Website Wordwall Terhadap Keaktifan Siswa Pada Materi Sistem Komputer di SMP Negeri 9 Samarinda, Saran peneliti lanjutan untuk memilih model pembelajaran yang sesuai dengan bahan pembelajaran yang diajar supaya tercipta proses pembelajaran yang lebih aktif, efektif dan efisien.
Downloads
References
D. Anggraini and D. Nora, “Rendahnya Keaktifan Belajar Siswa Pada Penerapan Model Problem Based Learning dalam Pembelajaran Sosiologi,” vol. 3, pp. 337–343, 2024.
R. A. Puspita, “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Tournament ( TGT ) Berbantuan Media Wordwall Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPAS Kelas VB SD Negeri 5 Kota Bengkulu,” vol. 5, no. 2, pp. 63–72, 2025.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Hendra Saputra Philippus

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Similar Articles
- R. Mahdalena Simanjorang, Agustina Simangunsong, Amran Sitohang, Josua Lumban Tobing, Sartika Simanjorang, Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Berprestasi Dengan Metode TOPSIS , Jurnal Media Informatika: Vol. 7 No. 1 (2026): Edisi Januari - Februari
You may also start an advanced similarity search for this article.
Most read articles by the same author(s)
- Gyta Krisdiana Cahyaningrum, Ameliana Ameliana, Hendra Saputra Philippus, Norjannah Norjannah, Charisma Azizah Ibrahim, Didik Cahyono, Implementasi Peningkatan Mutu Pendidikan Melalui Program Kampus Mengajar Angkatan 6 , Jurnal Media Informatika: Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Media Informatika Edisi September - Desember








