Perancangan UI/UX Aplikasi Minuman Berbasis Mobile SADEAN COFFEE Menggunakan FIGMA

Authors

  • Richard Parlindungan, Universitas Tjut Nyak Dhien, Medan,  Indonesia
  • Arjon Samuel Sitio, Universitas Tjut Nyak Dhien, Medan,  Indonesia
  • Ilham Safar, Politeknik Negeri Lhokseumawe, Aceh,  Indonesia
  • Siti Kartini, Universitas Tjut Nyak Dhien, Medan,  Indonesia

Keywords:

UI/UX, Figma, Prototype, Beverage Ordering, Mobile App

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi pemesanan minuman berbasis mobile bernama Sadean Coffee menggunakan Figma, yang difokuskan pada pelanggan kafe. Dalam era digital yang menuntut kecepatan dan kemudahan, aplikasi ini menjadi solusi untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan tanpa harus antri secara langsung. Metode yang digunakan adalah prototyping, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain, pembuatan prototipe, hingga pengujian. Hasilnya adalah sebuah prototipe aplikasi yang intuitif, modern, dan user-friendly, dengan fitur pemesanan, riwayat transaksi, dan pengelolaan akun pelanggan. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox untuk memastikan fungsi aplikasi berjalan sesuai harapan. Hasil akhir menunjukkan bahwa rancangan ini berhasil memenuhi ekspektasi fungsional dan visual pengguna

Downloads

Download data is not yet available.

References

APJII, “Laporan Survei Internet Indonesia 2023,” Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, 2023.

Pressman, R. S. (2014). Software Engineering: A Practitioner’s Approach. McGraw-Hill Education.

Kurniawan, B. & Romzi, M. (2022). “Perancangan UI/UX Aplikasi Manajemen Penelitian Menggunakan Figma,” Jurnal Sistem Informasi Mahakarya, Vol. 5.

Muslimin, W. & Zuraidah, E. (2023). “Desain UI/UX SPP Metode Human Centered Design,” Media Online, Vol. 4(2), 746–756.

Luthfi, A.H. & Arfiani, I. (2024). “Perancangan UI/UX Aplikasi Sampahocity dengan Pendekatan UCD,” JIKOMSI, Vol. 7(1), 24–36.

Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things, MIT Press.

Al-Faruq, M.N.M. et al. (2022). “Perancangan UI/UX Semarang Virtual Tourism dengan Figma,” Walisongo Journal of IT, 4(1), 43–52.

Oktaviani, S. N. et al. (2022). “Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile,” Media Online, Vol. 2(6), 225–233.

Sari, A. P. et al. (2022). “Perancangan Aplikasi Portal UI/UX Siswa SMK,” Proceedings of SMK-UX, 2022.

Pamungkas, F. T. (2023). “Perancangan UI/UX Aplikasi Variety of Food Menggunakan Figma,” Purwokerto.

Downloads

Published

2026-02-19

How to Cite

Parlindungan, R., Sitio, A. S., Safar, I., & Kartini, S. (2026). Perancangan UI/UX Aplikasi Minuman Berbasis Mobile SADEAN COFFEE Menggunakan FIGMA. Jurnal Media Informatika, 7(1), 471-475. Retrieved from https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jumin/article/view/8418