GIM Edukasi Matematika: Order of Operation Berbasis Roblox
DOI:
https://doi.org/10.55338/jumin.v7i3.9103Keywords:
Game Edukasi, Roblox Studio, Order of Operations, Game Development Life Cycle (GDLC), Black Box TestingAbstract
Pembelajaran matematika pada materi Order of Operations masih menjadi tantangan bagi siswa sekolah dasar karena konsep prioritas operasi hitung yang cukup kompleks dan metode pembelajaran yang kurang interaktif. Salah satu upaya untuk meningkatkan minat belajar siswa adalah melalui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi matematika berbasis Roblox Studio sebagai media pembelajaran materi Order of Operations bagi siswa sekolah dasar. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release. Game dikembangkan dalam bentuk petualangan multiplayer yang mengintegrasikan penyelesaian soal matematika dengan aktivitas eksplorasi dan pengumpulan objek pada setiap level permainan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk mengevaluasi kesesuaian fungsi-fungsi sistem berdasarkan kebutuhan fungsional tanpa memperhatikan struktur kode program. Skenario pengujian meliputi fungsi login pemain, interaksi dengan NPC, tampilan dialog, sistem kuis matematika, validasi jawaban, pengambilan item, pembaruan progres permainan, perpindahan level, serta penyimpanan data pemain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi yang diuji berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan sehingga game berhasil memenuhi kebutuhan fungsional yang telah ditetapkan. Dengan demikian, game edukasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif untuk membantu siswa memahami materi Order of Operations.
Downloads
References
A. A. Saputra, F. N. Putra, and R. D. R. Yusron, “Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android”.
A. S. Manurung, A. Halim, and A. Rosyid, “Gerakan Literasi Matematika Bagi Siswa untuk Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif di SDN Kenari 07 Pagi,” J. ABDI PAUD, vol. 1, no. 1, pp. 7–12, Dec. 2020, doi: 10.33369/abdipaud.v1i1.14038.
S. Wahyu, “PENERAPAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA PENGEMBANGAN APLIKASI GAME PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI,” SKANIKA, vol. 5, no. 1, pp. 82–91, Jan. 2022, doi: 10.36080/skanika.v5i1.2904.
A. Z. Bhat, I. Ahmed, L. Kameswari, and M. S. Khan, “A Game Based Innovative teaching and learning environment to enhance progression and performance of students,” SHS Web Conf., vol. 156, p. 01001, 2023, doi: 10.1051/shsconf/202315601001.
N. M. Ismaizam et al., “An Integration of Game-based Learning in a Classroom: An Overview (2016 - 2021),” Int. J. Acad. Res. Progress. Educ. Dev., vol. 11, no. 1, p. Pages 1207-1221, Mar. 2022, doi: 10.6007/IJARPED/v11-i1/12347.
T. Trisniawati et al., “Mapping the global landscape of Roblox-based learning research in a bibliometric analysis,” Union J. Ilm. Pendidik. Mat., vol. 13, no. 3, pp. 839–858, Sep. 2025, doi: 10.30738/union.v13i3.21333.
J. A. Widjaja, L. Jefferson, M. F. B. Siahaan, and A. Chow, “Utilizing Game Development Life Cycle Method to Develop an Educational Game for Basic Mathematics Using Unity 2D Game Engine,” IJISIT Int. J. Comput. Sci. Inf. Technol., vol. 1, no. 1, pp. 20–30, Jun. 2024, doi: 10.55123/ijisit.v1i1.6.
S. Rahmawati and M. Jamaluddin, “Development of Game-Based Mathematics Learning Media to Improve Mathematical Understanding Abilities,” Riemann Res. Math. Math. Educ., vol. 6, no. 2, pp. 202–214, Aug. 2024, doi: 10.38114/pnn19445.
A. Khoirunnita, A. H. Kridalaksana, and A. S. S. Putri, “Implementation of the Game Development Life Cycle Method in Developing a Drag and Drop Educational Game for Traditional Indonesian Houses,” Bul. Poltanesa, vol. 26, no. 2, Dec. 2025, doi: 10.51967/tanesa.v26i2.3501.
A. Khoirunnita, A. H. Kridalaksana, and A. S. S. Putri, “Implementation of the Game Development Life Cycle Method in Developing a Drag and Drop Educational Game for Traditional Indonesian Houses,” Bul. Poltanesa, vol. 26, no. 2, Dec. 2025, doi: 10.51967/tanesa.v26i2.3501.
Y. C. Oktaviani, Y. Wahyuningsih, and R. P. Kristianto, “Application of the Game Development Life Cycle (GDLC) Model in Design and Development of Educational Games for Dyslexic Children,” Soc. Sci. Humanit. J., vol. 9, no. 01, pp. 6477–6487, Jan. 2025, doi: 10.18535/sshj.v9i01.1442.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Hiro Rajendra Muhammad

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








